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Proyecto propio · Plataforma educativa con IA

Una plataforma donde niños de 8 a 14 programan un videojuego, modelan en 3D y escriben Python

El proyecto

Learning Buddies es una plataforma de tecnología para niños de 8 a 14 años, en español. Aquí los cursos se llaman aventuras y sus proyectos, misiones. Nada de teoría: cada misión son vídeos cortos y algo que el niño termina con sus propias manos. Los guía Kai, que narra cada lección sobre la grabación de pantalla y a veces aparece a pantalla completa para explicar algo concreto. Programa un videojuego en Scratch, modela en 3D con TinkerCAD y escribe Python de verdad. No es una empresa: es un proyecto propio, y en buena parte es donde demuestro con hechos lo que sé hacer con IA en vez de contarlo. Hoy está en producción.

El reto

  • Que un niño entre, vea un vídeo y se ponga a crear sin fricción: sin instalar nada y sin pedir una cuenta en la puerta.
  • Guardar el progreso de cada uno de forma fiable, y que no se pierda aunque cambie de dispositivo.
  • Todo sin servidores propios ni presupuesto de infraestructura, y cumpliendo con la protección de datos de menores desde el primer día.

Qué construí

La plataforma entera, de la idea al deploy

Un sitio estático, rápido y bien indexado. Sin framework pesado ni build: se edita y se sirve. Lo construí entero con Claude Code, que era parte del ejercicio — comprobar hasta dónde llega hoy desarrollar con IA delante, y no de boquilla.

Python que se ejecuta dentro del navegador

En la tercera misión el niño escribe Python en un editor dentro de la propia lección, le da a «Ejecutar» y ve el dibujo al instante. El intérprete corre en su navegador: no hay nada que instalar, no hay un servidor ejecutando código de desconocidos y no hace falta una cuenta en otra herramienta. La lección se ve en tres columnas —instrucciones, editor y resultado— para tener a la vez lo que escribes y lo que dibuja.

Errores que un niño entiende

Los errores de Python se traducen al español y miran el código para acertar: distinguen, por ejemplo, «te falta sangría» de «te sobra». Y un límite de 20 segundos corta los bucles infinitos antes de que congelen la pestaña.

Cuentas, progreso y juego

Sesión anónima automática para empezar sin barreras. Las primeras lecciones de cada misión son libres; a partir de ahí hace falta una cuenta gratuita, que abre un adulto. Está puesta a propósito en el momento en que el niño ya ha conseguido algo, no en la puerta, y el progreso anónimo se conserva al registrarse. Puntos, niveles e insignias viven en la nube y se sincronizan solos.

Medición para decidir con datos

Instrumenté el sitio para ver qué pasa de verdad: cuántos empiezan una misión, cuántos la terminan y dónde se caen. Esa medición es la que dice si el producto engancha, en lugar de adivinarlo.

Dónde está

  • En producción, con la aventura «Laboratorio de Monstruos» abierta y gratuita: tres misiones (Scratch, TinkerCAD y Python) y 32 lecciones, unas dos horas y media entre vídeo y práctica.
  • Una segunda aventura completa, «El taller de Santa y sus amigos», en reposo hasta diciembre. Entre las dos suman 53 lecciones.
  • Base de datos con reglas de seguridad estrictas y consentimiento de cookies, pensado desde el inicio para datos de menores.
  • Tercer premio en los GoPitch Awards de GoDigital 2026, el congreso de innovación de Cámara Valencia, en octubre de 2026. Compitieron las diez startups del programa de aceleración Despega. Lo cuenta Las Provincias.
  • MVP en validación: todavía no se cobra nada. La web anuncia una suscripción de 24 € al mes a partir de marzo de 2027, con una aventura nueva cada mes, y de momento recoge el correo de quien quiera que le avisen.

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